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人的灵魂由九种元素构成,这便是其中之一。其他事物的灵魂大多更为简单。 | 人的灵魂由九种元素构成,这便是其中之一。其他事物的灵魂大多更为简单。 | ||
''' 魂质''' 是Book of Hours的新设定,游戏开始时,玩家拥有1个健康[半溺],可在[[ 脉律]] 、[[ 雄辩]] 或者[[ 灵躯]] ,以及[[ 魂毅]] 、[[ 灵识]] 、[[ 魂暮]] 或者[[ 魂忆]] 之间进行选择。这将会决定这一局游戏的出身(详见 [[出身]])。[[ 悲恸]] 会是最后一个获得的魂质。 | |||
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! 魂质 !! 性相 !! 描述 | |||
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| [[ 灵识]](Phost) || 2[[ 灯]] 1[[ 穹]] || ''' 视界、感知、灵感,辉光的一切赠礼。''' 灵识是存之于内的光:视界、感知、灵感。 | |||
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| [[ 灵躯]](Fet) || 2[[ 引]] 1[[ 月]] || ''' 我们在梦中行走的部分。''' 人类的灵魂由九个部分组成。灵躯则是得以入梦的那部分。 | |||
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| [[ 雄辩]](Shapt) || 2[[ 启]] 1[[ 铸]] || ''' 口才与理解。''' 此门向两面敞开。口才与理解力由我们称呼为雄辩的灵魂部分延出。 | |||
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| [[ 魂暮]](Ereb) || 2[[ 杯]] 1[[ 刃]] || ''' 傲慢,怜悯;憎恶与恐惧。''' 魂暮是灵魂之下的幽影:傲慢,恐惧,憎恶,怜悯。 | |||
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| [[ 脉律]](Chor) || 2[[ 心]] 1[[ 杯]] || ''' 活力;本能:旋律。''' 活力,热情,本能都从我们称之为共鸣的那部分延出。 | |||
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| [[ 魂毅]](Mettle) || 2[[ 铸]] 1[[ 刃]] || ''' 是我们用来做出正确选择的那一部分。''' 魂毅是灵魂中被磨练的意志与自律,是我们用来做出正确选择的那一部分。 | |||
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| [[ 魂忆]](Wist) || 2[[ 冬]] 1[[ 灯]] || ''' 名字,记忆,存留的部分。''' 很多图书管理员都知道书籍也有灵魂;很多图书管理员都希望书只有由魂忆组成的简单灵魂,别无他物。魂忆是灵魂的记忆,其真名在其他皆已逝去后仍刻在其基石之上。 | |||
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| [[ 悲恸]](Trist) || 2[[ 蛾]] 1[[ 月]] || ''' 改变与渴求。''' 总有选择,因此总有遗憾。 | |||
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| [[ 健康]](Health) || 1[[ 心]] 1[[ 鳞]] 1[[ 蜜]] || ''' 灵魂的憩所。''' | |||
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2023年6月21日 (三) 17:12的最新版本
魂质Element of the Soul
The human soul is composed of nine elements, and this is one. Most other things have simpler souls.
人的灵魂由九种元素构成,这便是其中之一。其他事物的灵魂大多更为简单。
魂质是Book of Hours的新设定,游戏开始时,玩家拥有1个健康[半溺],可在脉律、雄辩或者灵躯,以及魂毅、灵识、魂暮或者魂忆之间进行选择。这将会决定这一局游戏的出身(详见 出身)。悲恸会是最后一个获得的魂质。
魂质 | 性相 | 描述 |
---|---|---|
灵识(Phost) | 2灯 1穹 | 视界、感知、灵感,辉光的一切赠礼。灵识是存之于内的光:视界、感知、灵感。 |
灵躯(Fet) | 2引 1月 | 我们在梦中行走的部分。人类的灵魂由九个部分组成。灵躯则是得以入梦的那部分。 |
雄辩(Shapt) | 2启 1铸 | 口才与理解。此门向两面敞开。口才与理解力由我们称呼为雄辩的灵魂部分延出。 |
魂暮(Ereb) | 2杯 1刃 | 傲慢,怜悯;憎恶与恐惧。魂暮是灵魂之下的幽影:傲慢,恐惧,憎恶,怜悯。 |
脉律(Chor) | 2心 1杯 | 活力;本能:旋律。活力,热情,本能都从我们称之为共鸣的那部分延出。 |
魂毅(Mettle) | 2铸 1刃 | 是我们用来做出正确选择的那一部分。魂毅是灵魂中被磨练的意志与自律,是我们用来做出正确选择的那一部分。 |
魂忆(Wist) | 2冬 1灯 | 名字,记忆,存留的部分。很多图书管理员都知道书籍也有灵魂;很多图书管理员都希望书只有由魂忆组成的简单灵魂,别无他物。魂忆是灵魂的记忆,其真名在其他皆已逝去后仍刻在其基石之上。 |
悲恸(Trist) | 2蛾 1月 | 改变与渴求。总有选择,因此总有遗憾。 |
健康(Health) | 1心 1鳞 1蜜 | 灵魂的憩所。 |